游戏简介
欢迎来到[正式版-我的世界]Minecraft JS Edition欢迎来到“Minecraft JS Edition”!正式版体验,界面优化还原,支持生存、存档、生物、铁砧。合成、熔炼、锻造、合金时代、附魔等全功能!
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Minecraft-生存-详细
正常地形加载:1240
简介
功能:
- 挖掘放置(放置沙子)(方块测试 所以挖掘放置也很简陋 后期会改)
- 可掉落沙子(沙子可变成模型掉落在地上 有些BUG)
- 掉落物(目前暂不使用Q 点击物品再点击阴幕丢弃)
- 仿原版UI背包、快捷栏、血条
- 合成
- 种子地形
- 工具
- 熔炉
- 数据库(使用/save保存)
- 攻击
生存指南
1. 初期生存 (AI)
- 挖木头(七块左右):用手迅速破坏一棵树的树干,获得至少4个原木(用于合成工作台和木镐),推荐7个或更多以备后用。
- 制作工作台:打开物品栏(E键),将1个原木放入合成格,制成4个木板。用4个木板合成1个工作台,并将其放置在地上。
- 制作木制工具:站在工作台旁,打开合成界面。
- 木棍:2个木板(竖放)合成4根木棍。
- 木镐:3个木板(放顶部一行)+ 2根木棍(放中间行的中下两格),用于挖掘石头。
- 寻找并开采石头:用木镐挖掘地上的灰色石头,获得圆石。至少需要20个圆石。
- 升级石器:用圆石在工作台合成石镐、石斧和石剑(合成公式与木制工具相同,材料替换为圆石)。石制工具效率更高,伤害更大。
- 获取食物:挖树叶获取苹果。
- 制作熔炉:用8个圆石在工作台围成一圈(中间空),合成熔炉并放置。
2. 稳定发展
- 获取粗铁(用石镐挖掘铁矿)
- 用熔炉烧纸铁矿(煤炭在下 粗铁在上 慢慢等待)
- 制作铁镐:3个铁锭(放顶部一行)+ 2根木棍(放中间行的中下两格)
- 在基岩层附近寻找钻石(蓝色的都挖一遍 别认成青金石了)
3. 地狱发展
- 详细可见导航栏的地狱维度。
- 可找管理员获取[下界合金升级模板]物品(9个钻石+4个下界合金碎片+9个金锭兑换)
提示:种子是随机的
指令
指令例子:
假钻石
/give @p iron_ingot 1 null [{"id":0,"level":5},{"id":1,"level":5},{"id":2,"level":5},{"id":3,"level":5},{"id":4,"level":5},{"id":5,"level":5},{"id":6,"level":5},{"id":7,"level":5},{"id":8,"level":5},{"id":9,"level":1},{"id":10,"level":1}] {"item_name":{"text":"钻石","color":"yellow"},"lore":[{"text":"假的钻石不要相信哦~","color":"lightRed"},{"text":"其实是真的","color":"green"},{"text":"骗你的不是的","color":"red"}],"model":"钻石"}
耀眼·元式(原本是无尽剑)
/give @p infinity_sword 1 999999999 [{"id":8,"level":32767}] {"item_name":[{"text":"寰宇支配之剑[元式·耀阳]","color":"darkRed"}],"lore":[{"text":"无尽终焉,支配寰宇。","color":"lightRed"},"\n",{"text":"+∞攻击伤害","color":"yellow"},"\n",{"text":"+∞实体攻击距离","color":"green"}],"model":"Barrier"}
7694之剑
/give @p star_swrod 1 999999999 [{"id":8,"level":1e+999}] {"item_name":[{"text":"7694之剑","color":"yellow","colorful":true}],"lore":[{"text":"承载着7694的力量","color":"lightRed","colorful":true},"\n",{"text":"+未知 攻击伤害","color":"yellow","colorful":true},"\n",{"text":"+∞ 实体交互距离","color":"green","colorful":true},"\n",{"text":"+∞ 挖掘效率","color":"green","colorful":true},"\n",{"text":"+∞ 挖掘等级","color":"green","colorful":true},"\n",{"text":"Shift+右键杀死全图实体(不杀自己)=/kill @e","color":"lightRed","colorful":true}]}
震金碎片
/give @p stick 64 7694 [] {"model":"震金碎片","item_name":[{"text":"震金碎片","color":"yellow"}],"glint":true,"lore":[{"text":"世界上最硬的东西的碎片","color":"red","colorful":true}]}
自定义外形
/give @p stick 64 7694 [] {"model":"钻石"}
/give @p stick 64 7694 [] {"model":"https://image.dao3.fun"}
Minecraft Command Help
类型:num数字类型 str字符串类型 arr数组类型 obj对象类型 bol布尔值(true/false) json任意可能的类型 rule规则类型 sle选择器
1. 实体选择器
@p-- 自己@a-- 全体玩家XXX(玩家名称)-- 指定玩家
2. Commands (<>为必填项 []为选填项 admin为仅管理员使用 all所有人使用)
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/hpset <血量[num]> <最大血量[num]> | 调整血量 | admin |
/hungerset <饥饿值[num]> <最大饥饿值[num]> | 调整饥饿值 | admin |
/give <实体选择器[sle]> <物品名称(英文id版)[str]> <数量[num]> [耐久[num]] [附魔[arr]] [其他数据[obj]] | 给予指令(英文id版) | admin |
/givec <实体选择器[sle]> <物品名称(中文版)> <数量[num]> [耐久[num]] [附魔[arr]] [其他数据[obj]] | 给予指令(中文版) | admin |
/save | 保存自己的存档 | all |
/kill <实体选择器[sle]> | 杀死实体 | admin |
/rule <规制rule> <新值json> | 更改规则(详见3) | admin |
/clear <实体选择器[sle]> | 清楚背包 | admin |
/tp <实体选择器[sle]> | 传送到玩家 | admin |
/tphere <实体选择器[sle]> | 将玩家传送到自己 | admin |
/checkBag <实体选择器[sle]> | 检查某人背包 | admin |
3. 游戏规则(rule)
attack-- 攻击规则(attack的值因为on或off)attack.player-- 玩家的攻击规则attack.biology-- 生物的攻击规则
4. give附魔规范
注册表:
enchantmentRegistry = {
0: { chinese: "耐久", english: "unbreaking" },
1: { chinese: "锋利", english: "sharpness" },
2: { chinese: "保护", english: "protection" },
3: { chinese: "效率", english: "xiaolv" },
4: { chinese: "轻捷", english: "qinjie" },
5: { chinese: "等级提升", english: "levelUp" },
6: { chinese: "抗击退", english: "knockbackRes" },
7: { chinese: "击退", english: "knockback" },
8: { chinese: "手长", english: "handlong" },
9: { chinese: "精准采集", english: "jinzhuncaiji", isOne: true },
10: { chinese: "绑定诅咒", english: "zuzhou", isDeEnchant: true, isOne: true },
};
示例: {"id":0,"level":255} -- 锋利255
数组格式: [{"id":0,"level":255},{"id":1,"level":33},{"id":8,"level":45}]
命令给予其他数据规范
类型:num数字类型 str字符串类型 arr数组类型 obj对象类型 bol布尔值(true/false) json任意可能的类型 rule规则类型 sle选择器 .ct是特殊的颜色字体结构详细见下
- 用“{}”包裹所有数据
- {}里有很多项 每一项要用“,”(英文逗号分开) 例如 {item,item}
- 下面每一分类的标题(就是“1.XX”中的"XX"(XX需要加英文引号))就是这个项的键 完整的项为 键加 “:” 加值 例如: {key:value,key2:value2}
1. item_name
- 值规范:为[.ct]结构
- 用途:该项用于修改物品的名称 无法换行
2. lore
- 值规范:为[.ct]结构
- 用途:该项用于修改物品的简介 可以换行
3. model
- 键值规范:为[string]结构
- 用途:该项用于修改物品的外观 可以是地图文件里内置的贴图(例如"钻石"/"木棍")也可以是一个图片链接(前缀必须是“https://”不能是“http://”不然无法检测)
特殊的颜色字体结构规范(.ct)
类型:num数字类型 str字符串类型 arr数组类型 obj对象类型 bol布尔值(true/false) json任意可能的类型 rule规则类型 sle选择器
1. [.objs]结构规范
- 用“{}”包裹所有数据
- {}里有很多项 每一项要用“,”(英文逗号分开) 例如 {item,item}
- 下面每一分类的标题(就是“1.XX”中的"XX"(XX需要加英文引文))就是这个项的键 完整的项为 键加 “:” 加值 例如: {key:value,key2:value2}
2. [.ct]结构规范
- 用“[]”包裹所有数据
- []有很多项 每一项要用“,”(英文逗号分开) 例如 [item,item]
- 项的规范:
- 项目只可以是[.objs]或者string格式
- string格式中目前只可以是"\n"
- [.objs]格式只能是这样的:
{"text":"文本(必填)","color":"颜色(必填 建议只用普通的颜色例如“red”“blue”“yellow”)","colorful":true}colorful(选填)是bol值 决定该文本是否彩虹
指令使用实例:
/hpset 3 20
/hungerset 28 50
/give @p diamond 64
/give @a diamond_sword 1 99999 [{"id":0,"level":255}]
/givec @p 钻石
/save
/kill @a
/rule attack.player off
/clear @p
/tp 7694
/tphere @a
地狱维度 (The Nether)
危险警告
地狱是一个充满危险的维度,拥有滚烫的岩浆和凶猛的怪物。进入前请确保装备充足!
维度介绍
地狱是Minecraft JS Edition中的下界维度,这里遍地都是岩浆湖,地形崎岖险峻。这里的怪物更加强大,但同时也蕴藏着珍贵的资源。
稀有资源
远古残骸
稀有度:★★★★★
地狱中最珍贵的矿石,需要在Y=8-22层寻找。爆炸抗性极高,需要用钻石镐或更好的镐子开采。
只能在地狱生成
冶炼配方
熔炉冶炼
远古残骸 + 燃料 → 下界合金碎片
每个远古残骸可冶炼出1个下界合金碎片
合成配方
下界合金锭
4 × 下界合金碎片
4 × 金锭
↓
1 × 下界合金锭
4 × 金锭
↓
1 × 下界合金锭
在工作台中无序合成
装备升级
锻造台升级
使用锻造台可将钻石装备升级为下界合金装备:
- 钻石剑 + 下界合金锭 → 下界合金剑
- 钻石镐 + 下界合金锭 → 下界合金镐
- 钻石斧 + 下界合金锭 → 下界合金斧
- 钻石锹 + 下界合金锭 → 下界合金锹
- 钻石锄 + 下界合金锭 → 下界合金锄
- 钻石头盔 + 下界合金锭 → 下界合金头盔
- 钻石胸甲 + 下界合金锭 → 下界合金胸甲
- 钻石护腿 + 下界合金锭 → 下界合金护腿
- 钻石靴子 + 下界合金锭 → 下界合金靴子
✨ 下界合金装备特性:
- 更高的耐久度
- 更强的攻击力
- 更好的保护效果
- 不会被岩浆烧毁
- 不会在火焰中消失
物品查询系统
物品列表
| ID | 英文ID | 中文名称 | 类型 | 最大堆叠 | 属性 |
|---|
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配方查询系统
配方列表
| 配方ID | 合成物品 | 数量 | 合成配方 |
|---|
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